选择题 共10道
判断题 共5道
编程题 共2道
下面的积木块在哪个模块当中?( )
下图为造型编辑界面,以下哪个选项可以实现让小猫造型倒立的功能?( )
如下图,公鸡有3个造型,以下哪组积木可以让公鸡最终展示的是rooster-b?( )
点击“绿旗”执行下列程序后,点击小猫几次,小猫会出现在下图位置?( )
舞台如下图所示,执行下面程序,小猫最终的大小和碰到的角色是?( )
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )
默认小猫角色,执行下列程序后,小猫面向的方向为270°,那么下图中缺少的积木块是?( )
给地球进行编程,想要实现碰到鼠标指针顺时针转动,否则逆时针转动的效果,下边程序缺少哪个积木块?( )
在Scratch中,位于程序编辑器顶部导航栏的“地球”图标,能够改变积木的显示语言,例如可以将中文切换为英文。
点击“绿旗”运行小猫和大象的程序,三秒钟后,舞台上能够看到下图的样子。
舞台如下图所示,执行下列程序后,小螃蟹说了两次“你好!”。
默认小猫角色,执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。
日出
准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色Sun(太阳)和Rooster(公鸡)。 (3)删除默认白色背景,添加背景Blue Sky(蓝天)。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。 (2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以每0.4秒变亮一次(亮度特效增加5)的方式,重复10次,模拟日出时天空逐渐明亮的效果。 (3)点击绿旗,角色Rooster的初始位置在舞台左侧(X=-150,Y=-100),初始方向为90°,初始造型为rooster-a,初始大小为80。 (4)角色Rooster需要一边播放“rooster”音乐,一边以每隔1秒就更换下一个造型的方式,重复执行2次,模仿鸣叫动作。 (5)点击绿旗,角色Sun的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为90°,初始大小为90,初始虚像特效为100。 (6)Sun需要以每隔0.2秒y坐标就增加10,同时右转18°,虚像特效减少5的方式,重复执行20次,最终升到空中。
注意事项: 功能(1)(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 功能(3)(4)全部写在角色Rooster代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 功能(5)(6)全部写在角色Sun代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
雪人
准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色Snowman(雪人)和Snowflake(雪花)。 (3)删除默认白色背景,添加背景Mountain(雪山)。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成Mountain。 (2)点击绿旗,角色Snowman的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为90。 (3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x坐标减少5,按下向右 “→”键,x坐标增加5,此过程持续直到按下空格键为止。 (4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y坐标增加100,等待0.5秒后,y坐标减少100。 (5)等待1秒后,停止全部脚本。 (6)点击绿旗,角色Snowflake的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为90°,初始大小为20。 (7)Snowflake 的虚像特效为0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到Snowman。 (8)碰到Snowflake后,等待0.5秒,以虚像特效增加2,y坐标减小10的方式执行25次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。
注意事项: 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色Snowman代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 功能(6)(7)(8)写在角色Snowflake代码区的【当绿旗被点击】积木下面。