选择题 共5道
多选题 共5道
编程题 共4道
在中央革命根据地苏区,为了支援红军反围剿,群众自发赶制草鞋送红军。这些草鞋不仅是战士们长途行军的保障,更凝聚了军民鱼水情。有若干个村庄的群众赶制了草鞋,除了留下一定数量保障本村巡逻需求,其他全部送给了红军部队。每个村庄赶制的草鞋数量都是相同的,留下的数量也是相同的。 默认白色背景,给默认小猫角色编程,计算这若干个村庄一共送给红军多少双草鞋。
新建变量a,代表每个村子赶制的草鞋数量,为正整数。 新建变量b,代表每个村子自己留下的草鞋数量,为正整数,保证b < a。 新建变量c,代表村庄的数量,为正整数。
新建变量result,代表这些村庄一共送给红军的草鞋总数。
a = 10, b = 2, c = 10
result = 80
a = 70, b = 10, c = 5
result = 300
a = 60, b = 3, c = 8
result = 456
变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。 输入变量直接赋值,不要使用“询问并等待”,“随机数”等积木块。 输出结果存放在对应变量中,不要使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
若干位解放军战士在进行队列训练,他们按照要求站成几行,每行人数固定,最后剩下不足一行的人也排成一行。比如一共有15位战士,要求每行站6个人,可以排成完整的2行,还剩3个人也排成1行,一共会排成3行。 默认白色背景,给默认小猫角色编程,计算出他们一共会排成几行?
新建变量n,代表战士的人数 新建变量m,代表每行人数
新建变量ans,代表战士排成的行数
n = 24, m = 8
ans = 3
n = 15, m = 10
ans = 2
n = 50, m = 7
ans = 8
小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于10人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在10到20之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过20人,他会挂出红色信号。默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。
新建变量n,代表来敌人数
新建变量s,表示小哨兵挂出的信号颜色:红色用字母R表示,黄色用字母Y表示,绿色用字母G表示
n = 6
s = G
n = 15
s = Y
n = 24
s = R
某村庄为支援生产建设,发动家家户户囤积粮食物资。已知每家农户囤积的粮食数量保存在列表中。 默认白色背景,给默认小猫角色编程,计算这个村庄囤积的粮食总量和每家农户囤积粮食的平均数(四舍五入后取整)。
新建列表f,代表每家农户囤积的粮食数量
新建变量sum,表示整个村庄囤积的粮食总数 新建变量ave,表示每家农户囤积粮食的平均数,四舍五入后取整
f=[100,50,80,120]
sum = 350,ave = 88
f=[10,20,30,40,50,60,70,80]
sum = 360,ave = 45
f=[95,20,30]
sum = 145,ave = 48
变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。 输入变量直接赋值,不要使用“询问并等待”,“随机数”等积木块。 输入列表直接在舞台上使用+号赋值,不要使用“将……添加到列表”等积木块。 输出结果存放在对应变量中,不要使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。