选择题 共15道

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判断题 共5道

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E955 算法应用 数字守艺人 Scratch 模拟题4-练习

选择题 共15道
01

观察以下Scratch程序片段,如果角色初始位置为(0, 0),执行完程序后,角色的最终坐标是?

5分
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02

以下程序用于计算元宵节灯笼总数,执行后变量”总数”的值是多少? 

5分
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03

分析以下控制笔画顺序的程序,当”笔画编号”=3时,角色会说什么? 

5分
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04

皮影角色执行以下移动程序,角色的最终位置与初始位置相比,x坐标变化了多少?

5分
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05

以下程序模拟古筝节拍,程序执行完毕后,“节拍数”的值是多少?

5分
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06

观察计算节气间隔的程序,执行后”间隔天数”的值是多少? 

5分
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07

以下程序判断榫卯类型,当类型代码=7时,结果是什么?

5分
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08

茶道表演程序如下,执行后”计数”的值是多少?

5分
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09

绘制旗袍花纹的程序,最终”花纹数”的值是多少?

5分
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10

统计方言词汇的程序,循环执行了多少次?

5分
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11

以下程序计算传承人平均年龄,将变量[平均年龄]设为 ((年龄总和) / (人数)),平均年龄是多少? 

5分
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12

活动安排程序包含以下逻辑,最终”优先级”的值是多少? 

5分
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13

古籍扫描程序,需要多少批次才能完成扫描? 

5分
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14

刺绣材料计算程序,执行后”使用次数”的值是多少? 

5分
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15

文化传承项目评分系统程序如下,最终”分数”的值是多少?

5分
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判断题 共5道
16 在Scratch中,可以使用“克隆”功能来模拟二维数组,例如,每个克隆体代表一行,其私有变量列表代表列数据。 5分
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17 非遗皮影戏动画中,使用“广播消息并等待”切换场景,若接收脚本里执行“停止这个脚本”,广播仍会等待到该脚本自然结束。 5分
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18

以下脚本可以正确计算列表数据列表中所有元素的乘积:

5分
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19 传统节日判断程序中,Scratch 逻辑“或”的优先级高于“与”,可不嵌套直接组合使用。 5分
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20 传统水墨画程序用“图章”盖印,图章会生成可移动、可编辑的新角色。 5分
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