选择题 共15道
判断题 共5道
在Scratch中,想要让角色介绍苗族文化,说“欢迎来到苗乡!”,应该使用以下哪个积木?
在Scratch中,以下哪个积木可以让程序一直重复执行里面的内容?
如果要在舞台上新增一个“苗族服饰”角色,应该点击以下哪个按钮?
在Scratch中,以下哪个积木可以改变“织锦数量”这个变量?
想要让角色每次被点击时,说出自己的名称(如“苗绣”),应该把积木放在哪个事件下?
阅读以下脚本,程序运行后,角色会说出什么?
在Scratch中,要让角色向上移动10步,应使用以下哪组积木?
分析以下脚本,当前“梯田水量”变量值为30,按下空格键后,角色会做什么?
在Scratch中,如果想让角色在舞台上隐藏,应该使用哪个积木?
以下哪个积木属于“事件”类别?
观察以下脚本,角色会说出多少次“织锦完成”?
在Scratch中,想要判断两个条件有一个成立就执行,应使用以下哪个积木?
阅读以下脚本,点击绿旗后,舞台上会出现几个“草药苗”角色?
分析以下两个角色的脚本:
角色A(织娘):
角色B(织机):
点击绿旗后,角色A和角色B的说话顺序是?
想要画出梯田轮廓(直线),以下哪组积木可以实现?
在Scratch中,“移动10步”积木会让角色面向当前方向移动10步。
变量在Scratch中只能存放数字,不能存放文字。
在Scratch中,列表可以存储多个数据,如“吊脚楼、鼓楼、风雨桥”,可以通过“将XX加入列表”积木添加新项。
使用“询问并等待”积木可以让用户输入答案,答案会自动存入“回答”积木中。
在Scratch中,“重复执行直到”积木属于“事件”类别。