选择题 共15道

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判断题 共5道

16 17 18 19 20

E930 算法应用 星火征途 Scratch 模拟题2-练习

选择题 共15道
01

为 “星火征途” 主题作品设置恰当的舞台背景,下列操作最快捷的是()

5分
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02

要让 “星火” 角色在舞台上从左向右匀速移动,下列积木组合正确的是()

5分
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03

Scratch 中,要实现 “按下空格键,角色说出‘星火征途,砥砺前行’2 秒”,需用到的触发积木是()

5分
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04

角色当前坐标为 x:50 y:80,执行 “将 x 坐标增加 - 30” 积木后,角色新的 x 坐标为()

5分
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05

要让 “征途” 角色碰到舞台边缘就反弹,无需添加的积木是()

5分
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06

Scratch 中,下列积木属于外观类的是()

5分
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07

要实现 “角色从舞台随机位置出现”,应使用的积木是()

5分
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08

下列积木中,能让角色实现大小变化的是()

5分
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09

要让两个角色实现 “星火追征途”,当 “星火” 角色碰到 “征途” 角色时停止移动,需用到的判断积木是()

5分
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10

执行 “重复执行 10 次:移动 5 步”,角色总共移动的步数是()

5分
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11

Scratch 中,事件类积木的核心作用是()

5分
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12

要让角色 “在舞台上画一个正方形”,下列积木组合必不可少的是()

5分
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13

角色当前方向为 90 度(向右),执行 “向左旋转 90 度” 积木后,角色的朝向是()

5分
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14

下列关于 Scratch “变量” 的说法,正确的是()

5分
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15

要实现 “角色等待 3 秒后,再开始移动”,需用到的积木是()

5分
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判断题 共5道
16

Scratch 中,一个作品只能有一个角色,无法添加多个角色。

5分
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17

“下一个造型” 积木可以让角色实现动画效果,适用于有多造型的角色。

5分
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18

运动类的 “滑行 1 秒到 x:y:” 积木,与 “移动 10 步” 积木的移动效果完全相同。

5分
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19

Scratch 中,代码区的积木可以随意拖拽拼接,无需按逻辑顺序。

5分
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20

当绿旗被点击时,所有角色中 “当绿旗被点击” 触发的代码都会同时执行。

5分
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