选择题 共15道

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判断题 共5道

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E926 算法应用 丝路新程 Scratch 模拟题1-练习

选择题 共15道
01

在Scratch中模拟骆驼载重判断,当货物重量变量n设为188,最大载重为200,执行以下逻辑后,角色会说什么?

逻辑积木:如果 <n ≤ 200> 那么 说「剩余载重」+ 200 - n;否则 说「超重」+ n - 200

5分
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02

在Scratch中,要让角色从长安移动到武威(向右移动100步),应使用哪个积木?

5分
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03

在Scratch中,要统计物资数量,新建变量cnt并初始化为0,每次收集物资就cnt增加1,收集3次后cnt的值是?

5分
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04

在Scratch中,要让骆驼在载重超过200时播放警告音效,应使用哪种逻辑积木?

5分
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05

在Scratch列表中存储驿站名称['张掖', '长安', '武威'],使用「排序」积木后,列表顺序变为?

5分
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06

在Scratch中,要复制一份物资列表,应使用哪个积木?

5分
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07

在Scratch中,变量day=3,km=50,要计算总里程并显示,应使用哪个运算积木?

5分
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08

在Scratch中,要给10头骆驼依次编号1到10,应使用哪种循环积木?

5分
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09

在Scratch列表['水囊', '药品', '干粮', '药品']中,要统计「药品」数量,应使用哪个积木?

5分
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10

在Scratch中,要将列表第3项「茶叶」替换为「丝绸」,应使用哪个积木?

5分
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11

在Scratch中,变量temp=15,执行以下逻辑后角色会说什么?( )

逻辑积木:如果 <temp > 20> 那么 说「适合出行」;否则如果 <temp > 10> 那么 说「尚可出行」;否则 说「不宜出行」

5分
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12

在Scratch中,要让骆驼角色切换为「行走」造型并重复移动,应先使用哪个积木?

5分
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13

在Scratch中,要让所有角色收到「到达驿站」的通知后执行动作,应使用哪个积木?

5分
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14

在Scratch中,要根据剩余载重数值改变角色大小,应使用哪个积木?

5分
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15

在Scratch中,要让程序在点击绿旗后开始执行,应把所有逻辑放在哪个积木下方?

5分
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判断题 共5道
16

在Scratch中,变量只能存储数字,不能存储文字。

5分
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17

重复执行10次 积木会让内部代码块执行 exactly 10 次。

5分
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18

Scratch列表的索引是从1开始的。

5分
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19

如果…那么…否则 积木可以实现多条件分支判断。

5分
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20

在Scratch中,角色的造型切换不会影响角色的位置和方向。

5分
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