选择题 共15道

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判断题 共5道

16 17 18 19 20

E924 算法应用 数字守艺人 Scratch 模拟题1-练习

选择题 共15道
01

下列不属于 Scratch 基本功能区的是?

5分
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02

在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?

5分
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03

Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?

5分
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04

要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?

5分
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05

Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?

5分
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06

运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?

5分
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07

在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?

5分
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08

要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?

5分
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09

Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?

5分
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10

要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应勾选?

5分
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11

运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?

5分
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12

Scratch 中,“播放声音‘掌声’1 秒” 属于哪个模块?

5分
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13

要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?

5分
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14

变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?

5分
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15

要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?

5分
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判断题 共5道
16

Scratch 中,绿旗按钮是开始运行程序。

5分
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17

一个 Scratch 项目只能有 1 个角色。

5分
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18

变量可以用来记录 “守艺作品数量”。

5分
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19

Scratch 中,“隐藏” 积木会让角色在舞台看不见。

5分
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20

无限重复执行会让守艺动作一直不停做。

5分
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