选择题 共10道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 共5道

11 12 13 14 15


编程题 共2道

16 17

E1133 2026-09 CCF-GESP Scratch二级真题-练习

选择题 共10道
01

家里的扫地机器人很聪明,它会用“小眼睛”(超声波或红外线)看到前面有墙,然后马上让轮子转个弯躲开。请问,负责“看墙”的零件和负责“转弯”的零件,分别相当于我们电脑里的哪一类部件?

3分
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02

在流程图中圆角矩形符号通常表示?

3分
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03

角色 ballerina 有 4 个造型如下图所示。执行下列程序后,ballerina 的造型是?

3分
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04

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫改变方向的次数是?

3分
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05

关于克隆体,下列描述正确的是?

3分
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06

默认小猫角色,执行下面程序,在舞台上绘制出来的图形为?

3分
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07

关于舞台背景能否发送和接收广播,下列说法正确的是?

3分
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08

执行下列积木块,变量x 的值为?

3分
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09

按照2、4、8、16、32 的规律,32 后面的数字应该为?

3分
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10

默认小猫角色,执行下列程序后,重复执行了几次加法运算?

3分
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判断题 共5道
11

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的内容为“好好学习”。

4分
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12

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的内容为7。

4分
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13

默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上能够看到五只部分重叠的小猫。

4分
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14

默认小猫角色,执行下方根据心率调整运动强度的程序,程序结束后小猫说出的内容是“中度运动,适合慢跑”。

4分
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15

默认小猫角色,执行下列语句,返回的值为false。

4分
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编程题 共2道
16

新龟兔赛跑

【题目描述】

乌龟和兔子又要比赛了!

兔子知道自己跑得快,但还是想在路上睡一会儿。这次它只睡一小会儿。

默认小猫角色和白色背景,请你帮忙算一算,谁会赢?把答案存入变量an s 中。

重要公式:路程=速度×时间

比赛规则:

  • 跑道全长1000 米。
  • 乌龟一直跑,跑完全程需要tt 分钟。
  • 兔子会睡ts 分钟,睡觉时不跑;其余时间它用sr 米/分钟的速度跑。

胜负判断:

  • 如果兔子在乌龟到达终点前跑的距离大于1000 米,兔子赢。
  • 如果兔子在乌龟到达终点前跑的距离小于1000 米,乌龟赢。
  • 如果兔子与乌龟同时到达终点就是平局。
25分
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17

棋盘上的奖赏

【题目描述】

很久以前,一位聪明的大臣发明了国际象棋。国王很高兴,问他想要什么奖赏。

大臣说:“请在棋盘的第1 格放1 粒麦子,第2 格放2 粒麦子,第3 格放4 粒麦子,第4 格放8 粒麦子……每一格放的麦子都是前一格的2 倍,一直放到第64格。”

国王心想:这还不简单?马上叫人去拿麦子。

可是,麦子的数量增长飞快:到第20 格就需要上百万粒,到第40 格已经超过了全世界的产量。国王这才明白,这个奖赏根本给不起。

默认小猫角色和白色背景,请你帮国王算一算:如果只放前n 格,一共需要多少粒麦子?把答案存入变量an s 中。

规律:

  • 第1 格:1 粒
  • 第2 格:2 粒(是第1 格的2 倍)
  • 第3 格:4 粒(是第2 格的2 倍)
  • 第4 格:8 粒(是第3 格的2 倍)
  • ……
  • 每一格都是前一格的2 倍。
25分
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