试卷总分:100分


选择题 10题 30分

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 5题 20分

11 12 13 14 15


编程题 2题 50分

16 17

E992 CCF-GESP编程能力等级认证-Scratch -202603GESP Scratch图形化二级试卷-考试

选择题 共10道

01 在2026年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当作机器人的“输入设备”?( ) 3分
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02

默认小猫角色,首先点击绿旗,接着点击小猫三次,变量n不可能为?( )

3分
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03

默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上绘制的图形是?( )

 

3分
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04

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

3分
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05

执行下列积木,变量x的值为?( )

3分
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06

小明和5个朋友计划周末去郊外野餐,目的地距离30公里,预算100元。交通方案为:自驾游:每公里0.8元,包车服务:6人以内200元,超过6人300元。默认小猫角色,编写程序帮助小明选择周末出游的交通方案。执行下列程序后,小猫说出的内容是?( )

3分
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07

默认小猫角色,执行下列哪个程序可以在舞台上从左至右呈现五只小猫?( )

 

3分
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08

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

3分
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09

输入自然数13,下列流程图输出的结果是?( )

3分
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10

小明有一个有趣的存钱计划,第1周存1元,第2周存4元,第3周存9元,以此类推,默认小猫角色,编写程序帮助小明计算n周后存钱的总数,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

3分
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判断题 共5道

11

默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值为18。

4分
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12

默认小猫角色,执行下列程序,在按下空格之前,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置盖上小猫的图章。

4分
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13

默认小猫角色,下列程序能够判断给定的一个随机三位数是否为对称数。所谓对称数是指从左到右和从右到左读该数,其值相同,818或666等是对称数,而123不是对称数。

4分
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14

默认小猫角色,下列两组程序都能实现从1秒到10秒报时的效果且效果一样。

4分
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15

舞台中有小猫和苹果两个角色,点击绿旗,执行下列程序,舞台中可能会出现五只小猫和五个苹果。

4分
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编程题 共2道

16

交朋友

【题目描述】
       小杨喜欢和同学们交朋友。班级里有三位小朋友,他们的身高分别是 H1、H2 和H3,其中小杨的身高是 H1。
       小杨想找一位身高和自己最接近的小朋友做朋友。如果有多位小朋友的身高和小杨同样接近,善良的小杨会选择其中较矮的那位,因为他觉得这样一起玩耍更轻松。
       默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨找出这位朋友的身高是多少吧!最后输出的答案存入变量ans中。
【输入描述】
       新建变量“H1”,“H2”和“H3”,依次表示三位小朋友的身高。其中“H1”是小杨的身高。
       注意:三位小朋友的身高互不相同且所有身高都是 100 到 199 之间的整数。
       如下图所示:

     

【输出描述】
       新建变量“ans”用于存储最后的结果。
       如下图所示:

     

【样例解释】
       针对上面的数据:小杨的身高是 150。
       第二位小朋友身高 165,与 150 相差 15。
       第三位小朋友身高 135,与 150 也相差 15。
       两位小朋友与小杨的身高差距相同,小杨选择较矮的那位,所以选择身高 135的第三位小朋友。
【输入样例】
       H1 = 150
       H2 = 165
       H3 = 135
【输出样例】
       ans = 135
【输入样例】
       H1 = 150
       H2 = 160
       H3 = 165
【输出样例】
       ans = 160
【注意事项】
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2秒”积木块。

 

25分

S0017
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17

数字替换

【题目描述】
       小杨最近迷上了数字游戏。他觉得数字8看起来像两个叠在一起的甜甜圈,非常有趣;而数字4让他联想到不太喜欢的酸柠檬。于是,小杨想出了一个好玩的游
戏规则:把任意一个数字中所有的数字4都替换成8,如果数字中没有4,就保持原样不变。
       默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨完成这个有趣的数字替换游戏吧!最后输出的答案存入变量ans中。
【输入描述】
       新建变量“A”,表示小杨要处理的数字。
       注意:0 < A ≤ 100,000,000(数字最长不超过9位)。
       如下图所示:

     

【输出描述】
       新建变量“ans”用于存储最后的结果。
       如下图所示:

     

【样例解释】
       数字 8459045里有两个4,把它们都替换成8后,就变成了8859085。
【输入样例】
       A = 8459045
【输出样例】
       ans = 8859085
【输入样例】
       A = 123
【输出样例】
       ans = 123

注意事项:
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2秒”积木块。

25分

S0018
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