试卷总分:100分


选择题 10题 30分

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 5题 20分

11 12 13 14 15


编程题 2题 50分

16 17

E990 CCF-GESP编程能力等级认证-Scratch -202603GESP 图形化一级试卷-考试

选择题 共10道

01 在2026年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当作机器人的“输入设备”?( ) 3分
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02

下面的积木块在哪个模块当中?( )

3分
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03

下图为造型编辑界面,以下哪个选项可以实现让小猫造型倒立的功能?( )

3分
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04

如下图,公鸡有3个造型,以下哪组积木可以让公鸡最终展示的是rooster-b?( )

3分
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05 默认小猫角色,下列哪个选项的积木运行后,音量可调整为80?( ) 3分
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06

点击“绿旗”执行下列程序后,点击小猫几次,小猫会出现在下图位置?( )

 

 

3分
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07

舞台如下图所示,执行下面程序,小猫最终的大小和碰到的角色是?( )

3分
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08

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

3分
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09

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫面向的方向为270°,那么下图中缺少的积木块是?( )

3分
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10

给地球进行编程,想要实现碰到鼠标指针顺时针转动,否则逆时针转动的效果,下边程序缺少哪个积木块?( )

3分
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判断题 共5道

11

在Scratch中,位于程序编辑器顶部导航栏的“地球”图标,能够改变积木的显示语言,例如可以将中文切换为英文。

4分
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12

点击“绿旗”运行小猫和大象的程序,三秒钟后,舞台上能够看到下图的样子。

 

 

4分
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13 同学们排队做操,从前面数小军是第10个,从后面数小华是第8个,已知小军在小华前面,并且他们之间还有3个人。这一排一共有20人。 4分
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14

舞台如下图所示,执行下列程序后,小螃蟹说了两次“你好!”。

4分
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15

默认小猫角色,执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。

4分
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编程题 共2道

16

日出

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色Sun(太阳)和Rooster(公鸡)。
(3)删除默认白色背景,添加背景Blue Sky(蓝天)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
 (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。
 (2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以0.4秒变亮一次(亮度特效增加5)的方式,重复10次,模拟日出时天空逐渐明亮的效果。
 (3)点击绿旗,角色Rooster的初始位置在舞台左侧(X=-150,Y=-100),初始方向为90°,初始造型为rooster-a,初始大小为80。
 (4)角色Rooster需要一边播放“rooster”音乐,一边以每隔1就更换下一个造型的方式,重复执行2次,模仿鸣叫动作。
 (5)点击绿旗,角色Sun的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为90°,初始大小为90,初始虚像特效为100。
 (6)Sun需要以每隔0.2y坐标就增加10,同时右转18°,虚像特效减少5的方式,重复执行20次,最终升到空中。

注意事项:
功能(1)(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(3)(4)全部写在角色Rooster代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(5)(6)全部写在角色Sun代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 

25分
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17

雪人

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色Snowman(雪人)和Snowflake(雪花)。
(3)删除默认白色背景,添加背景Mountain(雪山)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景切换成Mountain。
(2)点击绿旗,角色Snowman的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为90。
(3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x坐标减少5,按下向右 “→”键,x坐标增加5,此过程持续直到按下空格键为止。
(4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y坐标增加100,等待0.5后,y坐标减少100。
(5)等待1后,停止全部脚本。
(6)点击绿旗,角色Snowflake的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为90°,初始大小为20。
(7)Snowflake 的虚像特效为0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到Snowman。
(8)碰到Snowflake后,等待0.5,以虚像特效增加2,y坐标减小10的方式执行25次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。

注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色Snowman代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(6)(7)(8)写在角色Snowflake代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

25分
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