试卷总分:100分


选择题 25题 50分

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


判断题 10题 20分

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


编程题 2题 30分

36 37

E881 电子学会青少年软件编程等级考试-Scratch -CIE-202603-Scratch二级-真题-考试

选择题 共25道

01

制作一个飞船游戏,要求实现以下功能: “如果飞船碰到陨石(颜色为黑色),就爆炸(播放声音Boom);如果没有碰到,就一直向前移动。” 下列哪个程序段是正确的?( )

2分
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02

默认小猫角色,运行下列程序后,坐标和方向分别是?( )

2分
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03

运行下列程序,小猫和小狗之间的距离是多少?( )

2分
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04

要想画出正六边形,红框处应该填写的数字是?( )

2分
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05

角色当前的“大小”为 100%,运行下列程序后,角色的最终“大小”是?( )

2分
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06

默认小猫角色,运行下列程序,舞台上会出现什么图案?( )

2分
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07

运行下列程序后,选项说法正确的是?( )

 

2分
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08

舞台上有三个角色:苹果、香蕉、西瓜,初始图层关系如下图所示。如果想要让西瓜挡住苹果,但被香蕉挡住,应该对西瓜使用下列哪个选项的积木?( )

2分
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09

角色一共有4个造型,运行下列程序后,最后的造型是?( )

2分
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10

编写“大鱼吃小鱼”游戏,鲨鱼的程序如下图所示,当鲨鱼碰到小鱼时,会发生什么?( )

2分
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11

角色初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫的大小是?( )

2分
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12 下列哪个选项可以实现小猫不停移动并变换颜色,碰到舞台边缘后停止移动和颜色变换?( ) 2分
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13

小红想制作一个游戏开始的按钮,希望实现这样的效果:当鼠标移到按钮上时,按钮变大(提示玩家可以点击);当鼠标移开(不碰到按钮)时,按钮恢复原来的大小。请问,红框处应该填入下列哪个选项的积木,才能实现“移开鼠标后恢复原样”的效果?( )

2分
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14 下列哪个条件表示“按下空格键”并且“碰到鼠标指针”同时发生?( ) 2分
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15

下列积木的结果是?( )

2分
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16

下列积木的结果是?( )

2分
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17 下列哪个积木的值最小?( ) 2分
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18

下列两个积木的区别是?( )

2分
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19 根据圆的虚实规律,最后一个位置有几个实心圆?( )

行 1:○●○

行 2:○●○●○

行 3:○●○●○●○

行 4:?(实心圆数量)

2分
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20 如下图所示,第一行1个小正方形,第二行4个小正方形,第三行9个小正方形,第四行应该有几个小正方形?( )

2分
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21 前三组数字:(1,3,6)、(2,6,12)、(3,9,18),第四组(4,?,?),空缺依次为?( ) 2分
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22

小红按照以下规则制作汉堡:

(1) 番茄酱需铺在肉饼正上方;

(2) 肉饼和奶酪均置于酸黄瓜、洋葱圈的下方;

(3) 洋葱圈不得与面包胚直接接触。

哪一个汉堡是按照这些规则制作的合格成品?( )

2分
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23 想要实现“按下空格键让角色跳起来”,应该使用?( ) 2分
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24

制作一个迷宫游戏,主角是一个小机器人,迷宫的墙壁是红色的“电流墙”。 游戏规则是:

(1) 小机器人会始终面向鼠标指针移动;

(2) 如果小机器人不小心碰到了红色的墙壁,就会被“电”到,必须立刻回到起点重新开始;

(3) 迷宫的起点坐标是 (x:-200,y:-130)。

小机器人的程序如下图所示,请问红框处应该填写?( )

 

2分
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25

默认小猫角色,运行下列程序, 说法正确的是?( )

2分
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判断题 共10道

26

如下图所示,运行下列程序,角色可以沿着白线自动移动。( )

 

2分
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27

默认小猫角色运行如下右图所示的程序,小猫能够滑行到甜甜圈那里。( )

2分
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28

运行下列程序,小猫会说“大了”2秒。( )

2分
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29

默认小猫角色,运行下列程序,按下空格键,能向上移动。( )

2分
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30

小女孩的造型如下图所示,运行下列程序,用鼠标点击小女孩后,小女孩会一直跳舞。( )

2分
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31

默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到一个正方形。( )

 

2分
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32

运行下列程序,小猫会说"hh"2秒。( )

2分
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33

使用下列积木可以停止正在播放的所有声音。( )

2分
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34

如下图所示,有四个盘子分别装着水果和蔬菜,香蕉、苹果和草莓是水果,胡萝卜和西兰花是蔬菜,执行下列规则后,还剩两个盘子。( )

(1) 给每个盘子加一根香蕉

(2) 移除水果数量小于3的盘子

2分
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35

运行下列程序,舞台上能看到如下右图所示的图案。( )

 

2分
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编程题 共2道

36

小鱼吃虾米

1. 准备工作

(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;

(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米;

(3) 添加背景:Underwater 1。

2. 功能实现

(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置;

(2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向;

(3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。

15分
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37

七彩大风车

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)隐藏小猫,画笔粗细为3,长方形长边为100,短边为20;

(2)绘制如下图所示的图形,四个长方形的颜色各不相同。

15分
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