试卷总分:100分


选择题 10题 30分

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 5题 20分

11 12 13 14 15


编程题 2题 50分

16 17

E1132 CCF-GESP编程能力等级认证-Scratch -2026-09 CCF-GESP Scratch一级真题-考试

选择题 共10道

01

家里的扫地机器人很聪明,它会用“小眼睛”(超声波或红外线)看到前面有墙,然后马上让轮子转个弯躲开。请问,负责“看墙”的零件和负责“转弯”的零件,分别相当于我们电脑里的哪一类部件?

3分
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02

在图形化编程造型编辑器的工具栏中,“选择工具”(箭头图标)的主要用途是?

3分
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03

要实现小猫从图1 的默认状态到图2 所示的状态,应该运行下列那个程序?

3分
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04

舞台背景(从上到下分别为Bedroom 1,Bedroom 2,Bedroom 3)如下图所示,执行下列程序,红色框内选择什么才能让背景变为Bedroom 3?

3分
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05

角色和舞台背景如下图所示,其中recording1 的时长为3 秒,recording2的时长为5 秒,点击绿旗后,背景最终播放了哪些声音?

3分
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06

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的Y 坐标最终是?

3分
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07

箭头角色(Arrow1)和舞台背景如下图所示,鼠标点击箭头三次后,箭头朝向哪个方向?

3分
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08

角色和舞台背景如下图所示,执行下列程序后,以下说法正确的是?

3分
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09

舞台上有小猫、Glow-A、Glow-B、Glow-C、Glow-D 五个角色,如下图所示,运行下列程序后小猫说出的内容是?

3分
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10

小美有12 块糖,她第一天吃了总数的三分之一,第二天吃了剩下糖的一半。请问她现在还剩多少块糖?

3分
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判断题 共5道

11

在图形化编程中,导出角色Cat,可以得到一个存储该角色的文件,使用时可以通过菜单栏中的“从电脑中上传”来使用该Cat 角色。

4分
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12

在图形化编程中,下列两段程序实现的效果是一样的。

4分
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13

默认小猫角色,初始大小为100,依次按下d 键,q 键,d 键,x 键之后,小猫的大小为90。

4分
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14

舞台中有小猫和小球两个角色,如下图所示,点击绿旗,执行下列代码后,小猫会说“你好”。

4分
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15

默认小猫角色,执行下面代码后,小猫会说“碰到”。

4分
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编程题 共2道

16

星光之旅

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Convertible 2(敞篷车)和Star(星星)。

(3)删除默认白色背景,添加背景Night City With Street(夜晚城市街道)和Night City(夜晚城市)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Night City With Street”,并把亮度特效增加15。

(2)当背景换成Night City 时,把亮度特效减少15。

(3)点击绿旗,让角色Convertible 2 出现在舞台的左边(X=-160,Y=-45),面向右边(方向90 °)。

(4)然后让敞篷车每隔0.2 秒移动10 步,直到碰到舞台边缘为止。

(5)碰到舞台边缘后,敞篷车立刻回到初始位置(X=-160,Y=-45),并把背景换成Night City。接着敞篷车再次每隔0.2 秒移动10 步,一共重复执行18 次。

(6)点击绿旗,让Star 出现在舞台的右侧(X =180,Y =140),大小设为80,并把亮度特效减少15。

(7)星星先等待0.2 秒,把虚像特效增加10,再等待0.2 秒,把虚像特效减少10,这样一增一减重复执行18 次。

(8)当背景换成Night City 时,星星先把亮度特效增加15,然后等待0.2 秒把虚像特效增加30,再等待0.2 秒把虚像特效减少30,这样一增一减重复执行9 次。

注意事项:

  • 功能(1)的积木要放在背景的【当绿旗被点击】下面。
  • 功能(2)的积木要放在背景的【当背景换成…】下面。
  • 功能(3)~(5)的积木要放在角色Convertible 2 的【当绿旗被点击】下面。
  • 功能(6)~(7)的积木要放在角色Star 的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(8)的积木要放在角色Star 的【当背景换成…】下面。
25分
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17

寻找气球

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Balloon 1(气球)和Crab(螃蟹)。

(3)删除默认白色背景,添加背景Party(派对)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景切换成Party。

(2)点击绿旗,让Balloon 1 气球出现在舞台上的随机位置,造型换成 balloon 1-c,把它移到最前面,然后隐藏起来。

(3)等待2 秒后,气球显示出来。之后它会一直等着,直到被螃蟹碰到。一旦被碰到,气球就播放声音“Pop”,等声音播完后,再隐藏起来。

(4)点击绿旗,让Crab 螃蟹出现在舞台下方正中间(X =0,Y =-100),大小设为50。

(5)Crab 螃蟹可以用键盘控制自己走路,规则如下:

  • 按下↑键(上箭头),Y 坐标增加5(往上走);
  • 按下↓键(下箭头),Y 坐标减少5(往下走);
  • 按下→键(右箭头),X 坐标增加5(往右走);
  • 按下←键(左箭头),X 坐标减少5(往左走)。

这些操作要一直重复,直到螃蟹碰到气球为止。

(6)当螃蟹碰到气球后,螃蟹会说“找到啦”,持续2 秒。

注意事项:

  • 功能(1)的积木要放在背景的【当绿旗被点击】下面。
  • 功能(2)~(3)的积木都放在角色Balloon 1 的【当绿旗被点击】下面。
  • 功能(4)~(6)的积木都放在角色Crab 的【当绿旗被点击】下面。
25分
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