试卷总分:99.5分


选择题 18题 36分

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18


判断题 10题 20分

19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


编程题 3题 43.5分

29 30 31

E1050 电子学会青少年软件编程等级考试-Scratch -CIE-202606-Scratch-三级-真题-考试

选择题 共18道

01 要想绘制出如下图所示的图案,程序①②③空缺处应填的数值分别是?( ) image1.pngimage2.png 2分
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02 默认小猫角色,程序运行后输入9,小猫会说出?( ) image3.png 2分
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03 下列哪个选项可以绘制出如下图所示的图案?( ) image4.png 2分
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04 小猫和螃蟹运行下列程序后,舞台上能看到?( ) image9.pngimage10.pngimage11.png 2分
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05 下列场景中,必须使用变量才能实现的是?( ) 2分
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06 默认小猫角色,点击绿旗后,一直按住鼠标指针,小猫会?( ) image16.png 2分
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07 使用下列积木在舞台区印出的图案,可以通过下列哪个选项的积木将这些图案全部清除?( ) image17.png 2分
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08 关于克隆体的说法,下列说法正确的是?( ) 2分
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09 小明制作了一个“智能穿衣系统”,系统会根据输入的气温自动帮助小明更换衣服,当输入的气温为20度时,小明会穿上什么服装?( ) image22.png 2分
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10 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( ) image23.png 2分
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11 默认小猫角色,按下空格键后,想要让角色小猫原地跳跃6次,程序红框处应该填写的数字是?( ) image24.png 2分
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12 下列哪个选项积木的值为true?( ) 2分
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13 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫的坐标不可能是?( ) image29.png 2分
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14 运行下列程序后,变量“现价”的范围是?( ) image30.png 2分
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15 默认小猫角色,运行下列倒计时器程序后,小猫一共说了几个数字?( ) image31.png 2分
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16 列车长需要等乘客都上车后,再说"列车即将出发"。运行下列程序,列车长什么时候说"列车即将出发"?( ) image32.pngimage33.png 2分
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17 小狗、棕熊和马的初始位置如下图所示,点击绿旗,执行下列程序,哪些角色移动了?( ) image34.pngimage35.pngimage36.pngimage37.png 2分
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18 每天日出时,每个新花苞会长出一根茎干。茎干会在白天持续生长。日落时分,茎干会分叉形成两个新的花苞并停止生长。 image38.png 多少天后这株花会长成如下图所示?( ) image39.png 2分
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判断题 共10道

19

默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上会出现2个三角形。( )

image40.png

2分
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20

如下图所示,设置变量为滑杆模式,可以通过手动拖动来改变它的值。( )

image41.png

2分
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21

新建变量后,不能修改变量的名字。( )

2分
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22

发送广播消息的角色只能发送消息,不能接收其他角色发来的消息。( )

2分
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23

默认小猫角色,运行下列程序,当按下空格键后,小猫会向上移动。( )

image42.png

2分
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24

程序运行后,舞台区有如下4个克隆体小球,点击舞台区左上角的停止按钮后,舞台区的克隆体小球会全部消失。( )

image43.png

2分
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25

小猫初始位置如下图所示,多次按下空格键,运行下列程序,小猫有可能移到粉球位置。( )

image44.pngimage45.png

2分
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26

使用重复执行直到积木,是先判断条件,条件如果成立,就会执行里面的程序内容。( )

2分
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27

图章积木不会改变画笔的落笔、抬笔状态。( )

2分
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28

分别运行下列两段程序,运行效果一样:按下鼠标切换成造型2,松开鼠标切换成造型1。( )

image46.png

2分
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编程题 共3道

29 植树造林

准备工作

删除默认小猫角色,添加角色:Tree1;

给Tree1添加一个小球造型Ball-a;

image47.png

添加背景:Desert,Forest;

创建一个变量:数量。

功能实现

点击绿旗,树木角色换成Ball-a造型,大小为50,舞台换成Desert背景;

树木角色不停地移到鼠标指针的位置;

image48.png

每按下一次鼠标键,就在原地克隆出1个树木角色;

每个克隆体,等待2-3之间取随机数秒,大小设为10到40之间随机数,换成tree1造型;

程序开始时变量“数量”初始值为0,每当一个克隆体换成tree1造型后,“数量”增加1;

image49.png

当数量等于10的时候,背景换成Forest,树木角色隐藏,程序结束。

image50.png

14.5分
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30 绘制“六棱心”

准备工作

保留默认小猫角色;

默认白色背景。

功能实现

小猫角色隐藏,画笔设置为红色,粗细设置为3;

绘制如下图所示的图形,长度自定义,不超出舞台即可。

提示:五个六边形,每个六边形画完后,右转60度,画下一个六边形。

image52.png

14.5分
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31 智能电梯超载预警系统

在现代智能建筑中,电梯都配备了高精度的重量传感器。为了防止危险发生,电梯的大脑(AI系统)需要在每一位新乘客进入时,瞬间计算出总重量,并判断是否超载。

请你化身系统工程师,为一栋大楼的电梯编写这段“智能防超载”的程序。

准备工作

删除默认小猫角色,添加角色:Retro Robot;

添加背景:Hall;

建立三个全局变量,分别命名为 “最大载重”、“已载重量”、“预计总重”。

功能实现

点击绿旗后,将变量“最大载重” 设为800到1000之间的随机数(代表不同型号的电梯);将 “已载重量” 设为700到800之间的随机数(代表电梯里原本就有的人的重量);

机器人说出:“本电梯最大载重 [最大载重] kg,目前已载重 [已载重量] kg”3 秒;

image54.png

机器人询问:“检测到新乘客进入,请输入您的体重(kg):” 并等待;

image55.png

程序计算出 “预计总重” (预计总重 = 已载重量 + 回答的体重);

安全研判逻辑(核心测试点):

如果 预计总重 < 最大载重 或者 预计总重 = 最大载重,机器人说:“电梯即将关门上行!”2秒。

如果 预计总重 > 最大载重,机器人需要用减法算出超出了多少重量,机器人说“警报!电梯已超载 [超出的重量] kg,请新乘客退出!”2秒。

image56.pngimage57.png

14.5分
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