试卷总分:100分
选择题 25题 50分
判断题 10题 20分
编程题 2题 30分
下列积木的值为true。( )
地球角色初始位置如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,每次按下空格键,地球角色都会改变颜色。( )
默认小猫角色,运行下列程序,必须用鼠标点击小猫,小猫才能说“你好”2秒。( )
运行下列程序,小猫会先滑行,停止后,再变化一次颜色。( )
默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上看不到任何图案。( )
默认小猫角色,初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫既会变色,也会变大。( )
小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。( )
默认小猫角色,当前音量为100,运行下列程序后,音量会变成150。( )
小鱼初始位置和方向如下图所示,运行下列程序,小鱼会先旋转15度,再移动20步,然后说"游泳练习"1秒,这三部分会重复3次。( )
程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。( )
小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。
准备工作
保留默认小猫角色;
保留默认白色背景。
功能实现
当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;
画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;
使用循环语句完成绘画;
每条边长80步;
绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。
删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;
添加背景:Underwater 2。
小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;
按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;
水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;
小鱼碰到水母时,颜色特效增加25。
试题编号:202606-S2-37
试题类型:编程题