试卷总分:100分


选择题 25题 50分

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


判断题 10题 20分

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


编程题 2题 30分

36 37

E1049 电子学会青少年软件编程等级考试-Scratch -CIE-202606-Scratch-二级-真题-考试

选择题 共25道

01 编写一段智能锁的程序:当按下空格键,且没有按下“↑”键时,播放声音 “开门”;其他所有情况,自动发出警报声;下列哪个选项能够实现这个要求?( ) 2分
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02 小小画家要画一幅蓝色线条的画,想让画笔痕迹更明显,从上面的细线条变为下面的粗线条,他应该调整画笔的哪一项?( ) image5.png 2分
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03 小猫的初始方向如下图所示,执行下列程序后,小猫的方向变为?( ) image6.pngimage7.png 2分
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04 默认小猫角色,初始方向为90,点击绿旗运行下列程序,在程序运行的任何时刻,小猫的方向不可能是下列哪一项?( ) image12.png 2分
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05 在接水果游戏中,想要编程实现通过左右按键来控制左右移动,碰到舞台边缘则游戏结束,下列哪个选项的积木用不到?( ) 2分
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06 默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?( ) image21.pngimage22.png 2分
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07 小明、小红、小刚三人赛跑,比赛结束后他们说: 小明:我不是第一名。 小红:我不是第二名。 小刚:小明比小红跑得快。 小刚是第几名?( ) 2分
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08 想要把棕熊角色移到最前面,应该使用下列哪个选项的积木?( ) image23.png 2分
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09 默认小猫角色,点击绿旗,运行下列程序后,舞台上会看到的是?( ) image28.png 2分
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10 公交车的初始位置如下图所示,想让公交车向右移动,碰到黑色方块后就停止移动,下列哪个选项的程序可以实现?( ) image33.png 2分
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11 挡板初始位置如下图所示,按下←键时,挡板向左移动,按下→键时,挡板向右移动,下列哪个选项能实现这个功能?( ) image38.png 2分
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12 小蚂蚁在一条直线上爬行,它把出发点记作0。如果向右爬5厘米记作+5,那么它从0点向左爬了3厘米,应该记作?( ) 2分
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13 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( ) image43.pngimage44.png 2分
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14 默认小猫角色,运行下列程序后,音量和音调变为?( ) image45.png 2分
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15 默认小猫角色,下列哪个选项能够实现,按下两次空格键,每次都能让角色变大,颜色发生变化。( ) 2分
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16 小猫的初始坐标为(60,-173),运行一次下列程序后,小猫的坐标将会变为?( ) image50.png 2分
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17 体育课上,体育老师要求大家绕操场跑5圈。下列哪个选项的积木最适合用来表示“重复跑5圈”?( ) 2分
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18 小鱼的初始位置和方向如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,说法正确的是?( ) image55.pngimage56.png 2分
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19 球员和棒球的初始位置如下图所示,下列哪个选项能让球员向左移动,碰到棒球后说“我打到了!”2秒后停止?( ) image57.png 2分
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20 蝴蝶角色的初始位置如下图所示,想要实现按下鼠标时,蝴蝶滑行到随机位置,需要在红框处填入的积木是?( ) image62.pngimage63.png 2分
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21 默认小猫角色,想让小猫一句一句读出4句古诗内容,下列哪个选项可以实现这个功能?( ) 2分
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22 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( ) image72.png 2分
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23 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫向前移动10步,红框处填写的是?( ) image73.png 2分
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24 观察下列图形序列,第14个位置之前所有黑色三角形的数量是?( ) image78.png 2分
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25 观察数列规律,红框的?处应该填入的数值是?( ) image79.png 2分
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判断题 共10道

26

下列积木的值为true。( ) image80.png

2分
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27

地球角色初始位置如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,每次按下空格键,地球角色都会改变颜色。( )

image81.pngimage82.png

2分
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28

默认小猫角色,运行下列程序,必须用鼠标点击小猫,小猫才能说“你好”2秒。( ) image83.png

2分
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29

运行下列程序,小猫会先滑行,停止后,再变化一次颜色。( ) image84.png

2分
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30

默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上看不到任何图案。( ) image85.png

2分
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31

默认小猫角色,初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫既会变色,也会变大。( )

image86.pngimage87.png

2分
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32

小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。( )

2分
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33

默认小猫角色,当前音量为100,运行下列程序后,音量会变成150。( )

image88.png

2分
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34

小鱼初始位置和方向如下图所示,运行下列程序,小鱼会先旋转15度,再移动20步,然后说"游泳练习"1秒,这三部分会重复3次。( )

image89.pngimage90.png

2分
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35

程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。( )

image91.png

2分
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编程题 共2道

36 魔法饼干

小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。

image92.png

准备工作

保留默认小猫角色;

保留默认白色背景。

功能实现

当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;

画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;

使用循环语句完成绘画;

每条边长80步;

绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。

15分
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37 发光水母

准备工作

删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;

添加背景:Underwater 2。

功能实现

小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;

image94.png

按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;

水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;

小鱼碰到水母时,颜色特效增加25。

image95.png

试题编号:202606-S2-37

试题类型:编程题

15分
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